maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

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2.审视你自己,想想你能做什么力所能及的。3.玩经典佳作,并思考。……在该网站上浏览网友的游戏灵感:https://www.reddit.com/r/gameideas/5.从游戏之外的生活获得灵感……v=fDqnw5pNebk

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……只掉义肢现在的宝箱:随机掉落武器、货币以及矩阵随着矩阵的实装,商店也增加了矩阵,不过商人的形象还在绘制

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的,一不小心就会让它们(……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么

游戏历史上的今天:《龙腾世纪:起源》,《真实犯罪:洛城街头》

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游戏将展现了传统 RPG 游戏的精髓,BioWare 公司独创的对 ARPG 的一项伟大贡献"半即时"……也体现在《龙腾世纪:起源》,战斗采用即时,但是允许玩家中途暂停游戏向队员下达命令。……2003:《真实犯罪:洛城街头》《真实犯罪:洛城街头(True Crime: Streets of LA

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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游戏出现注3,也没有多少人在乎 roguelike 类型是否保留着原汁原味的生态,因为根本没有多少人清楚那是什么样子……一些要素则从传统 roguelike 类型剥离出来,令这些游戏更易上手,受众也更广泛: 玩家数据的持久化……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子

树莓立方体(Raspberry Cube)

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瑠莉拍下悟的蠢样子后扬长而去。 “我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……时隔数年回到故乡的新生活,正在暗流涌动——STORY——此刻开始,我将脱胎换骨。——善待他人。……瑠莉拍下悟的蠢样子后扬长而去。“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……撒花~~(什么?……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

死或生:沙滩排球(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)

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发行日期:2003-01-22。特库摩在 2003 年发布在 Xbox 上的沙滩排球游戏。……此外,它还标志着该系列的第一款游戏获得娱乐软件分级委员会的“成熟”(M)评级

版本:Early Access


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