indienova.com/u/maou/blogread/29140
2.审视你自己,想想你能做什么力所能及的。3.玩经典佳作,并思考。……在该网站上浏览网友的游戏灵感:https://www.reddit.com/r/gameideas/5.从游戏之外的生活中获得灵感……v=fDqnw5pNebk
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……只掉义肢现在的宝箱:随机掉落武器、货币以及矩阵随着矩阵的实装,商店也增加了矩阵,不过商人的形象还在绘制中
indienova.com/history/1103
游戏将展现了传统 RPG 游戏的精髓,BioWare 公司独创的对 ARPG 的一项伟大贡献"半即时制"……也体现在《龙腾世纪:起源》中,战斗采用即时制,但是允许玩家中途暂停游戏向队员下达命令。……2003:《真实犯罪:洛城街头》《真实犯罪:洛城街头(True Crime: Streets of LA
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,……思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子
indienova.com/steam/game/2001970
瑠莉拍下悟的蠢样子后扬长而去。 “我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……时隔数年回到故乡的新生活中,正在暗流涌动——STORY——此刻开始,我将脱胎换骨。——善待他人。……瑠莉拍下悟的蠢样子后扬长而去。“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……撒花~~(什么?……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/game/dead-or-alive-xtreme-beach-volleyball
发行日期:2003-01-22。特库摩在 2003 年发布在 Xbox 上的沙滩排球游戏。……此外,它还标志着该系列中的第一款游戏获得娱乐软件分级委员会的“成熟”(M)评级
版本:Early Access
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